共同採用企画

「継続と革新」をポリシーに
オンリーワンのゲーム作品を生み出す!

1986年の誕生以来、「真・女神転生」「ペルソナ」「世界樹の迷宮」シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを国内から欧米まで幅広く発信し、世界中の多くのファンから支持されてきました。

「自分たちが本当に納得できるゲーム」を生み出すために一切の妥協なく取り組むこと。それこそが30年間変わらずに続けてきた文化です。様々な立場や職種の人間が垣根を超えて意見をぶつけ合える。
「本当に面白いゲーム作り」に携わっていることを実感できる環境が当社にはあります。

既存人気シリーズの「継続」、“完全新作ファンタジーRPG”による「革新」を実現するべく、アトラスは全社的な組織拡大を目指した採用活動を行っています。

本当の「面白さ」を追求したい、他のエンターテイメントでは実現しえない「体験」を一緒に作り出したい"ゲームクリエイター”からのご応募を、我々は心よりお待ちしています!

募集要項
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会社名 株式会社アトラス
勤務地 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー24F
(JR線・りんかい線「大崎」駅 徒歩6分)
雇用形態 契約社員
※弊社は全ポジションで契約社員での入社としております。
※試用期間:6ヶ月
※契約期間:3~6ヶ月
※入社後1~3年で正社員登用の機会があります。
勤務時間 【開発職】裁量労働制 ※標準労働時間 11:00~19:30
【非開発職】フレックス制 9:30~18:00 ※コアタイム11:00~16:30
※就業形態は職種により異なる
※いずれも休憩時間1時間を含む
休日休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始
年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11~20日付与)
リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り
慶弔休暇、産前産後休業、育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休復帰実績多数
待遇・福利厚生・社内制度・研修 社会保険完備(健康保険、雇用保険、厚生年金、労災保険)
健康サポート制度(定期健康診断・産業医面談の実施、インフルエンザ予防接種全額会社負担)
社員食堂、医務室、マッサージルーム利用可
セガサミーグループ保養所利用可(伊豆高原、軽井沢、小淵沢)
セガサミーホールディングス持株会制度
財形貯蓄制度、確定拠出年金制度、社内表彰制度
社内勉強会制度(SEGASAMMY College、Sega Development Conference)
給与 【開発職】 専門業務型裁量労働制(みなし労働時間9時間)
月給21.3万円~44.0万円(うち裁量労働手当4.2万円~8.7万円を含む)
(裁量労働手当=平日残業30時間分のみなし残業手当)

【非開発職】 固定残業制
月給23.8万円~45.6万円
(うち固定残業手当7.9万円~15.1万円を含む)
(固定残業手当=平日残業60時間分の残業手当、60時間の超過分は別途支給)

※深夜勤務手当、休日出勤手当は別途支給します
※開発職/非開発職のここ半年の残業実績は月平均30時間程度です
※上記は一例で、ご経験・スキルを考慮の上、当社既定により決定します
※上記給与の想定年収:325~670万円
※経験やスキルに応じてマネージメントなどをお任せする場合は、この限りではありません

※昇給:年1回 (4月)
※賞与:定期賞与 年2回(6月、12月)、タイトルインセンティブ制度あり

募集職種
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開発職

プログラマー

職種内容

・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。

アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを 出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

応募資格

【必須の経験・スキル】
・プログラミング言語としてC, C++でのプログラミングが出来る事

【歓迎条件】
・コンシューマRPGの開発業務経験者、コンシューマゲーム作品の開発実務経験者は優遇
・PS4, XboxOne, Switch, Steam等のプラットフォームでのプログラミング経験者
・DCCツールのプラグイン、エクスポーター作成経験者
・シェーダープログラミング経験者(HLSL等)
・UnrealEngine4やUnityを使用してのゲーム開発経験
・ミドルウェア(物理エンジンなど)を製品に組み込んだ経験のある人
・openGL,Direct3Dなどでのプログラム経験者
・ソケットプログラミング経験者
・IOプログラミング経験者(サウンド、ファイル等 各種デバイス処理)

デザイナー

職種内容

ゲームのグラフィックからエフェクトや映像演出まで、ビジュアルデザイン全般

具体的には
【コンセプトアート制作】
イメージボードや設定画制作、キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画、パブリシティ向けのアートの制作など
【3DCGデザイン:キャラクター】
人物・モンスター・悪魔などのキャラクターモデリング及びテクスチャ作成、ボーンのセットアップなど
【3DCGデザイン:背景】
 背景のモデリング及びテクスチャ作成
【モーションデザイン】
3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案、及び作成
【イベントシーン(映像演出)制作】
ゲーム内イベント(リアルタイムデモ及びレンダリングムービー含む)の絵コンテ、及びデータ作成
【エフェクトデザイン】
炎・爆発・魔法の表現など、主に戦闘に使用される特殊効果、及び雨・霧・光などの環境効果の作成
【インターフェイス】
ゲームのコンセプトに合ったGUI、フォントなど画面表示物、ロゴなどのデザイン、及びデータ作成
【テクニカルデザイナー】
HD機開発における映像表現、効率的な開発手順の為の技術開発
【リガー(テクニカルアニメーター)】
リギング制作、ソフトウェア上で機能するスクリプトやプラグインの作成、効率的なワークフローの提案と整備

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

応募資格

【必須の経験・スキル】
【全般】
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方

【3DCGデザイン】
・Mayaもしくは3dsMAXを使用した3DCGの実務経験者
【モーションデザイナー】
・Maya、3dsMAX、MotionBuilderのうち、いずれかを使用したモーション制作、実務経験者
【テクニカルデザイン】
・3DCGデザイナー又はモーションデザイナー経験者
・テクニカルデザイナーとしての開発経験者
・各ソフトウェアのスクリプトを使用したツール開発経験者
【インターフェイスデザイン】
・ゲーム制作でのインターフェイス業務経験者、もしくはDTP、WEBなどでのグラフィックデザイン経験者

【歓迎条件】
【全般】
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方

【モーションデザイナー】
・3DCGツールに精通し、スクリプトの知識を有する方
・アニメーションコントロールリグを作れる方
【イベントシーン製作】
・Maya、3dsMAXでのゲームデータ作成経験者
【エフェクトデザイン】
・手描きのエフェクト(2D)が作成できる方
【テクニカルデザイン】
・シェーダ全般に関わるプログラミング言語などの専門的な知識、技術を持っている方
・効率化を目的としたワークフローの改善や開発を行う為の知識、技術を持っている方

システム系プランナー

職種内容

ゲームルールの起案、仕様作成、ならびにデータの作成、ゲームバランス調整

※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。

応募資格

【必須の経験・スキル】
・ゲームを前提とした、緻密な世界観や設定、ルールを構築できる方

【歓迎条件】
・コンシューマRPGの開発作業経験者、ゲーム作品の開発実務経験者

シナリオ系プランナー

職種内容

ゲームシナリオの作成、及びイベントデータ、セリフデータ等の実データ作成

※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。

応募資格

【必須の経験・スキル】
・ゲームを前提とした、緻密な世界観、キャラクター、シナリオを構築できる方

【歓迎条件】
・コンシューマRPGの開発作業経験者、ゲーム作品の開発実務経験者
・TV、映画、アニメ等の、演出、シナリオ作成経験者

ディレクター

職種内容

・コンシューマーゲーム機用ゲームの起案
・社内IPを使用したゲームコンテンツの起案
・起案したゲームの進行・品質管理
・起案したゲームのパブリシティ・ライセンス展開の監修
・工数・スタッフ管理

応募資格

【必須の経験・スキル】
・コンシューマーゲーム開発のディレクション経験者
・発信力・実行力・リーダーシップ

【歓迎条件】
・ゲーム全体の仕様作成経験者
・開発ラインのプロデューサー(外注開発の起案・コントロールなど)経験者

非開発職

デバッグリーダー

職種内容

・弊社開発、または請け負っているゲームタイトルを実際にプレイし、不具合を発見、検証して報告する業務・デバッグチームのマネジメント業務(人的マネージメント・品質管理・数値管理)

応募資格

【必須の経験・スキル】
・コンシューマーソフトウェアのデバッグリーダー業務経験

【歓迎条件】
・スタッフのアサインやスケジュール管理経験・予算管理経験・テスト項目の立案及び作成経験・他部門、協力会社への対応および調整経験

プロジェクトマネージャー

職種内容

・プロジェクトの起案、稟議申請、進捗・予算管理、制作進行
・外注会社との折衝、契約処理 など渉外業務
・人的リソースの調達、配置

応募資格

【必須の経験・スキル】
・ゲームソフト制作進行の実務経験者
・社内外を問わず、コミュニケーションを取る事に自信がある方
・顕在、潜在するリスクを即座に把握・認識し、迅速に適切な処置を取ることが出来る方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方

プロモーション担当

職種内容

・家庭用ゲームソフトの宣伝・販促業務
・他社との協業による自社タイトルIPの拡大に向けた、戦略立案業務
・プロモーションチームのマネージメント業務(人的マネージメント・数値管理)

アトラスのプロモーション担当は、一人につき1タイトルをご担当いただき、企画、スケジュール管理など、進行に伴う業務を全てお任せしています。

応募資格

【必須の経験・スキル】
・ゲーム・エンターテインメント業界、各種マスコミやメディア等のプロモーション経験者
・社内外の関係者との連携や調整が得意な方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方

【歓迎条件】
・1商品や1プロジェクトの全プロモーションを手掛けた経験のある方
・プロモーション企画において独自の強みをお持ちの方

キャラクターライセンス担当

職種内容

・家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業・契約書締結処理・監修業務など)
・自社タイトルIPの拡大に向けた戦略立案、(ライセンスアウトによる)他社との協業
・ライセンスチームのマネージメント業務(人的マネージメント・数値管理)

応募資格

【必須の経験・スキル】
・自社IPのライセンスアウト業務経験者
・監修実務経験者
・チームマネージメント業務経験者
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方

【歓迎条件】
・コミュニケーション能力の高い方
・フィギュアやドラマCDなど(キャラクター)グッズなどに詳しい方
・アニメやコミックなどに詳しい方
・Photoshop, Illustratorが得意な方

経理 兼 業績管理

職種内容

【経理業務】
・支払伝票起票
・請求書発行
・月次決算
・海外送金

【経営企画】
・予算実績管理・業績予想
・取締役会運営、資料作成 書面の進捗確認
・親会社 セガゲームスからの要請対応
・予算・中期経営計画策定

【総務人事】
・社内イベント企画
・社内研修企画
・その他、管理部業務のサポート全般

応募資格

【必須の経験・スキル】
・経理・財務経験 または経営企画業務3年以上
・日商簿記3級程度のスキルを持っている方
・事務経験豊富な方
・ワード、エクセル、パワーポイントの実務経験
・社内調整が得意な方

【歓迎条件】
・日商簿記3級以上

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本求人は株式会社コンフィデンス経由にて応募受付をさせて頂きます。
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これまでのご経験や将来のビジョンなどについて、業界経験豊富なキャリアコンサルタントがじっくりお伺いします。「今までやってきたこと」を適正に評価し、「これからやりたいこと」にどう結びつけていくべきか、マンツーマンでサポート致します。ゲーム業界でのキャリア形成を親身にサポートいたします!!

STEP3

ご紹介

キャリアコンサルティング内容をもとに、あなたに最適なキャリアパスをご提案。選考ステップに進んで頂くかどうかは、あなたの意思次第ですので、この段階でお断り頂いてももちろん結構です。お互いがハッピーになれるゴールを、協力しながら探していくスタイルです。

STEP4

内定

ご希望のプロジェクトであなたの実力を発揮してご活躍頂きます!
入社後もゲーム業界に精通したコンサルタントがいつでも親身に相談に乗らせて頂きます。

コンフィデンス

コンフィデンスはゲーム会社に特化した
人材紹介・人材派遣エージェントです。

さまざまなプロジェクトでの経験を通じて、
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